顽皮的狗和公牛后的生活;第1页

发布时间:2019-09-14 17:04 来源:http://www.lightcentury.com.cn
<! - 简介 - >

Dan Arey在Naughty Dog度过了将近十年的时光,在那里他帮助Crash Bandicoot和Jak和Daxter取得了骄人的成。这个工作室已经从实力到实力,目前正在开展其第一个PS3项目Uncharted:Drake's Fortune--古墓丽影和印第安纳琼斯的令人印??象深刻的混合物。

但是游戏还有一段距离发布,Arey收拾好行李并决定离开。他将加入Ready at Dawn,这是一家由前Naughty Dog员工创办的工作室,最着名的是他为Daxter for PSP和当前的项目战神:奥林巴斯的链条所做的工作 - 尽管它也计划创建基于新的和原始的知识产权。

因此,自然好奇,Eurogamer与Arey面对面地坐下来 - 发现他离开的原因,以及他为什么离开相信太阳在黎明时准备好了。

Eurogamer:你为什么决定离开Naughty Dog?

Dan Arey:顽皮的狗和索尼是一个很棒的旅程这是我永远不会忘记的经历。我在那里待了将近十年,最后四年担任创意总监。真的,这只是适合新事物的时候。你有时只是感觉到内心深处。

这个硬件控制台一代正在发生,我想成为其中的一部分,而且我无法在Naughty Dog伞下完成所有这些工作。但ND是一个伟大的团队,索尼是一个伟大的出版商。我会想念他们所有人,我相信我们将来会在某个时间以不同的身份再次合作。

Eurogamer:顽皮狗是不是处于危机发展的新知识产权未知:德雷克的财富?你为什么不留下来完成它的工作?

Dan Arey:我完成了项目的工作,包括最初的概念,建立基本的游戏玩法和体验框架 - 游戏骑行,帮助设计角色并通过故事/角色弧开发,以及大部分游戏设计蓝图。

我看到团队正在路上并保持良好状态,然后决定追求新的视野。

Eurogamer:Drake的财富如何形成?

Dan Arey:这将是一场伟大的比赛。故事是独一无二的,与严格控制和游戏玩法相关联的玩家动画在视觉上令人惊叹,冒险类型需要对软呢帽进行良好的启动,你不是吗?一旦他们玩了德雷克的财富,人们会很高兴他们有PS3。

Eurogamer:Jak和Daxter系列是否符合您的期望?

Dan Arey:前两场比赛取得了巨大的成。 Jak和Daxter:Precursor Legacy既是关键又是商业上的成。达克斯特在2001年被授予“年度最佳新人物”。

Jak II是我们对角色动作体验的情书。但随后角色动作平台类型似乎陷入了更加前卫,逼真的游戏的阴影,到PS2硬件周期结束时,虽然Jak 3和Jak X是好卖家,但我们总是想要更多。

你必须记住,我们已经习惯了Naughty Dog的500多万单位销售,就像我们多年来在Crash Bandicoot游戏和早期的Jak游戏中一样。尽管如此,在过去十年中,Naughty Dog的PS1和PS2游戏售出超过3400万部。那真是太神奇了。

Eurogamer:顽皮的狗会在你离开后制作更多的Jak和Daxter游戏吗?

Dan Arey:这是我无法评论的内容,但请放心,索尼知道什么是Jak和Daxter特许经营的伟大宇宙。对我来说,那些角色,那个世界,以及游戏玩法在我的脑海里仍然活着,并且还有很多可以经历的冒险经历。走着瞧。

Eurogamer:什么吸引你到黎明准备好了?

Dan Arey:Dawn准备好让我想起八年前我们在Naughty Dog的所在地。 RAD是一个惊人的人才。他们饿了。他们很激动。他们对游戏玩法进行了热烈的讨论,他们热情地玩游戏。

他们有一些我曾经合作过的最优秀的编员和艺术家,他们有一个设计部门,了解规范和将游戏设计融入到顶级游戏体验中需要什么该类别。当我认识这些家伙时,我知道他们注定了一些伟大的东西,我想帮助实现这一目标。

Eurogamer:为什么从成熟

的公司转到相对较小的公司?

Dan Arey:由于我上面列出的所有原因。根据定义,规模较小,年轻的公司更加饥饿。他们的腹部有火,在顶部。我参与过一些初创企业,虽然RAD不再那样,但他们还是<! - 简介 - >

Dan Arey在Naughty Dog度过了将近十年的时光,在那里他帮助Crash Bandicoot和Jak和Daxter取得了骄人的成。这个工作室已经从实力到实力,目前正在开展其第一个PS3项目Uncharted:Drake's Fortune--古墓丽影和印第安纳琼斯的令人印??象深刻的混合物。

但是游戏还有一段距离发布,Arey收拾好行李并决定离开。他将加入Ready at Dawn,这是一家由前Naughty Dog员工创办的工作室,最着名的是他为Daxter for PSP和当前的项目战神:奥林巴斯的链条所做的工作 - 尽管它也计划创建基于新的和原始的知识产权。

因此,自然好奇,Eurogamer与Arey面对面地坐下来 - 发现他离开的原因,以及他为什么离开相信太阳在黎明时准备好了。

Eurogamer:你为什么决定离开Naughty Dog?

Dan Arey:顽皮的狗和索尼是一个很棒的旅程这是我永远不会忘记的经历。我在那里待了将近十年,最后四年担任创意总监。真的,这只是适合新事物的时候。你有时只是感觉到内心深处。

这个硬件控制台一代正在发生,我想成为其中的一部分,而且我无法在Naughty Dog伞下完成所有这些工作。但ND是一个伟大的团队,索尼是一个伟大的出版商。我会想念他们所有人,我相信我们将来会在某个时间以不同的身份再次合作。

Eurogamer:顽皮狗是不是处于危机发展的新知识产权未知:德雷克的财富?你为什么不留下来完成它的工作?

Dan Arey:我完成了项目的工作,包括最初的概念,建立基本的游戏玩法和体验框架 - 游戏骑行,帮助设计角色并通过故事/角色弧开发,以及大部分游戏设计蓝图。

我看到团队正在路上并保持良好状态,然后决定追求新的视野。

Eurogamer:Drake的财富如何形成?

Dan Arey:这将是一场伟大的比赛。故事是独一无二的,与严格控制和游戏玩法相关联的玩家动画在视觉上令人惊叹,冒险类型需要对软呢帽进行良好的启动,你不是吗?一旦他们玩了德雷克的财富,人们会很高兴他们有PS3。

Eurogamer:Jak和Daxter系列是否符合您的期望?

Dan Arey:前两场比赛取得了巨大的成。 Jak和Daxter:Precursor Legacy既是关键又是商业上的成。达克斯特在2001年被授予“年度最佳新人物”。

Jak II是我们对角色动作体验的情书。但随后角色动作平台类型似乎陷入了更加前卫,逼真的游戏的阴影,到PS2硬件周期结束时,虽然Jak 3和Jak X是好卖家,但我们总是想要更多。

你必须记住,我们已经习惯了Naughty Dog的500多万单位销售,就像我们多年来在Crash Bandicoot游戏和早期的Jak游戏中一样。尽管如此,在过去十年中,Naughty Dog的PS1和PS2游戏售出超过3400万部。那真是太神奇了。

Eurogamer:顽皮的狗会在你离开后制作更多的Jak和Daxter游戏吗?

Dan Arey:这是我无法评论的内容,但请放心,索尼知道什么是Jak和Daxter特许经营的伟大宇宙。对我来说,那些角色,那个世界,以及游戏玩法在我的脑海里仍然活着,并且还有很多可以经历的冒险经历。走着瞧。

Eurogamer:什么吸引你到黎明准备好了?

Dan Arey:Dawn准备好让我想起八年前我们在Naughty Dog的所在地。 RAD是一个惊人的人才。他们饿了。他们很激动。他们对游戏玩法进行了热烈的讨论,他们热情地玩游戏。

他们有一些我曾经合作过的最优秀的编员和艺术家

,他们有一个设计部门,了解规范和将游戏设计融入到顶级游戏体验中需要什么该类别。当我认识这些家伙时,我知道他们注定了一些伟大的东西,我想帮助实现这一目标。

Eurogamer:为什么从成熟的公司转到相对较小的公司?

Dan Arey:由于我上面列出的所有原因。根据定义,规模较小,年轻的公司更加饥饿。他们的腹部有火,在顶部。我参与过一些初创企业,虽然RAD不再那样,但他们还是

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