GDC-永恒之塔 - 永恒之塔•第1页

发布时间:2019-07-30 15:08 来源:http://www.lightcentury.com.cn
NCsoft - 或者,我们应该说,NCsoft West--与Aion处于相当奇怪的位置。自从命运多Tab的Tabula Rasa已经在首次亮相以来,它首次推出大型MMO,并且证明是一个重要的吸引力。该公司并未谈论总玩家数量,但在发布后不久,它就看到了一个峰值并发(同时在线人数)达到200,000,这是任何人的标准都是一个巨大的人数。

但美国和欧洲的发布至少还有六个月的时间了,因为NCsoft West的西雅图办事处正在通过一个详尽的“文化化”过程。很少有人比NCsoft更了解将主流游戏推向西方的困难,因为其重磅炸弹的Lineage游戏未能在美国或欧洲的在线游戏场景中崭露头角,因此它正在花时间。成可能很快,但NCsoft的真正目标 - 创建一个真正的全球MMO,只有暴雪已经取消的技巧 - 仍然悬而未决。

在较低的层面上,它必须找到方法在已经公共财产的游戏周围建立兴奋,其能集已经完成(与任何MMO能集一样多)。 NCsoft本周在GDC上进行了游戏,并没有提供比去年夏天详尽的预览更多的细节。

如果你缺乏可能是2009年最大的MMO的背景发射,从那里开始。执行摘要:永恒之塔是一款高度抛光且基本上是传统的MMO,它将华丽的艺术作品和传统的大型玩家对玩家结束与更具活力的世界,故事情节以及对魔兽世界的丰富任务相结合。八个经典人物类别属于四个原型;两派相互交战;第三次由人工智能控制的比赛在深渊;一个耻辱系统,允许你装备其他类的技能,以及组合链战斗; 10级的每个人都有飞行的力量和漂亮的翅膀。

尽管如此,我们本周还看到并听到了一些关于永恒之塔的有趣事情,并为自己尝试了。一个引人注目的角色创造系统演示证明,它结合了Lineage或Guild Wars的堕落,流行歌星外观和EverQuest II的疯狂滑块调整细节,效果极佳,并且有一点点想象力,isn仅仅限于创造羽毛切割的fops和紧身的temptresses。事实上,Elyos比赛可以令人信服地调整为看起来像幻想传统的矮人或精灵原型。

NCsoft花了很多时间敲打任务鼓,仍然热衷于对抗Lineage挥之不去的印象他们的开发工作室是纯粹的研究工作者。当然,这是令人放心的,尤其是那些加载了脚本事件和故事场景的突出显示的广告系列任务。

但时间已经过去了,在这个时代 - 在灵巧的节奏和讲故事的专业知识之后“指环王Online”和“巫妖王之怒”所展示的 - 只是首先完成任务是不够的。虽然NCsoft声称总共有1500个任务可能听起来很多,但我们从前WOW领队杰夫卡普兰那里了解到,魔兽世界在发射时有2600个,现在有超过7600个。在两个可玩的比赛之间进行了严格的划分。 ,它必须是一个相当紧凑的世界和短的练级曲线,以填补它。

对于战利品,NCsoft展示了一些真正令人瞩目的高级装甲。这些不仅具有虚拟时尚达人所期待的火红,彩虹色视觉效果,甚至还有一些变形动画 - 而且都是永恒之塔精心设计的风格。它们不是微妙的,但也不是兰博基尼,并且在一天结束时,原始的美丽和吹牛的权利都是重要的。永恒之塔的角色和工具包都有这些,并且风格也会吸引那些仍然沉迷于暴雪大片卡通片的人。此外,齿轮的统计数据可以用称为法力石的宝石进行修改。

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