守望者 - Kotaku Review_1

发布时间:2019-09-14 17:04 来源:http://www.lightcentury.com.cn
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Overwatch在技术上只停留了一周,但它已经是一种现象。即使从未玩过守望派的人也会通过粉丝小说,角色扮演,模因和等方式进入其轨道。那是因为Overwatch并不是一个真正的游戏,而是一个事件。

通常,炒作告诉你没有关于游戏的具体内容,但围绕Overwatch的炒作已经成为关键部分。经验。围绕游戏的兴奋充当了暴雪致力于工艺,精致和标志角色设计的证明。

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关于守望先锋的一切都是角色驱动的。这场比赛在技术上有一个故事,曾经是英雄的国际特遣部队,他们联合起来在一个名为“ 守望者”的旗帜下恢复和平,但游戏本身与这个传说完全脱节。如果您从未在上观看任何(优秀的)短片或阅读过任何漫画,那么您可以在不知道它是什么的情况下玩Overwatch。具体细节并不重要。你在这里找到这些家伙:

起初,新玩家很可能会倾向于任何看起来很酷的角色,因为他们追求每一场比赛的目标是抓住一个点或从A点移动货物到B点。然而,随着时间的推移,每个人都学会了建立具有互补技能的团队的重要。这有助于暴雪实际上掌握一些小细节,例如在选择角色时轻轻地建议改进团队构成。

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有四种类型的英雄守望者:坦克(攻击并吸收伤害的人),进攻(在攻击中带来热量的人),防守(保护感兴趣区域的人)和支持(不支持的人)得到足够的信任来缓冲团队)。例如,大猩猩温斯顿可以直接进入敌人的前线,然后他会弹出一个可以让队友前进的盾牌。 Tracer,Overwatch s强大的吉祥物,是一个快速的小动物,可以以马赫速度嗖嗖嗖嗖,使她成为对抗较慢敌人的完美武器。另一方面,堡垒是一个庞大的机器人,可以变成一个固定的炮塔,使他成为抵挡英雄的绝佳选择。卢西奥是一个带有声音放大器的DJ,可以播放可以治愈或加速盟友的音乐。这只是整个名单中的一小部分,但是Overwatch让你通过感觉独特的角色扮演各种不同的角色。

Overwatch的每一场比赛也有一定的感觉和进展到它,取决于你的目标是什么。如果你正在防御攻击者,你可以通过在地图周围设置来开始比赛。在大门打开前一分钟,攻击者被允许进入战场,但通常只需要30秒就可以准备好。这意味着每一次守望对手都会在空中悬挂一阵健康的焦虑,如果你是攻击队,那就特别明显了。最初,攻击者无法做任何事情,除了通过闭门缝隙进入地图。有时候,你会看到一个敌人凶狠地盯着,甚至可能用讽刺的方式嘲弄你。也许你会弯腰。

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虽然在这一分钟内不会发生任何动作,但它是您在整个守望者中可以找到的真正的友情感的象征。尽管无法互相杀戮,但在比赛的这个阶段,玩家会尽力抓住对方的注意力。这有时是通过在墙壁上涂抹 sprays 形式的特定字符标签来完成的,但主要是通过激动地弹跳来实现的。人物可爱地一遍又一遍地重复着线,好像有人正在拉扯他们的拉绳。

一旦比赛正式开始,的紧张就是推拉。攻击者尽力在目标上取得进展,防御者试图不惜一切代价阻止他们。最初,感觉好像防守者占了上风:毕竟,他们有时间设置阻塞点,并且攻击者实际上被推到墙上。但是因为攻击者可以立即继续产卵,并且任何死亡防御者必须跋涉回到这一点,最终大多数攻击者都会获得一个向前移动的窗口,即使它只是一个小的。这就是真正的乐趣开始的地方。

关于守望先锋的一切都是由角色驱动的。

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在任何其他游戏中,这可能是比赛变为孤独的狼一切都是免费的。然而,暴雪从头开始设计了Overwatch,以客观为导向。没有记分牌,你可以拉上midmatch跟踪你获得多少杀戮,没有杀死/死亡率真实您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

Overwatch在技术上只停留了一周,但它已经是一种现象。即使从未玩过守望派的人也会通过粉丝小说,角色扮演,模因和等方式进入其轨道。那是因为Overwatch并不是一个真正的游戏,而是一个事件。

通常,炒作告诉你没有关于游戏的具体内容,但围绕Overwatch的炒作已经成为关键部分。经验。围绕游戏的兴奋充当了暴雪致力于工艺,精致和标志角色设计的证明。

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起初,新玩家很可能会倾向于任何看起来很酷的角色,因为他们追求每一场比赛的目标是抓住一个点或从A点移动货物到B点。然而,随着时间的推移,每个人都学会了建立具有互补技能的团队的重要。这有助于暴雪实际上掌握一些小细节,例如在选择角色时轻轻地建议改进团队构成。

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的吉祥物,是一个快速的小动物,可以以马赫速度嗖嗖嗖嗖,使她成为对抗较慢敌人的完美武器。另一方面,堡垒是一个庞大的机器人,可以变成一个固定的炮塔,使他成为抵挡英雄的绝佳选择。卢西奥是一个带有声音放大器的DJ,可以播放可以治愈或加速盟友的音乐。这只是整个名单中的一小部分,但是Overwatch让你通过感觉独特的角色扮演各种不同的角色。

Overwatch的每一场比赛也有一定的感觉和进展到它,取决于你的目标是什么。如果你正在防御攻击者,你可以通过在地图周围设置来开始比赛。在大门打开前一分钟,攻击者被允许进入战场,但通常只需要30秒就可以准备好。这意味着每一次守望对手都会在空中悬挂一阵健康的焦虑,如果你是攻击队,那就特别明显了。最初,攻击者无法做任何事情,除了通过闭门缝隙进入地图。有时候,你会看到一个敌人凶狠地盯着,甚至可能用讽刺的方式嘲弄你。也许你会弯腰。

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一旦比赛正式开始,的紧张就是推拉。攻击者尽力在目标上取得进展,防御者试图不惜一切代价阻止他们。最初,感觉好像防守者占了上风:毕竟,他们有时间设置阻塞点,并且攻击者实际上被推到墙上。但是因为攻击者可以立即继续产卵,并且任何死亡防御者必须跋涉回到这一点,最终大多数攻击者都会获得一个向前移动的窗口,即使它只是一个小的。这就是真正的乐趣开始的地方。

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起初,新玩家很可能会倾向于任何看起来很酷的角色,因为他们追求每一场比赛的目标是抓住一个点或从A点移动货物到B点。然而,随着时间的推移,每个人都学会了建立具有互补技能的团队的重要。这有助于暴雪实际上掌握一些小细节,例如在选择角色时轻轻地建议改进团队构成。

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Overwatch的每一场比赛也有一定的感觉和进展到它,取决于你的目标是什么。如果你正在防御攻击者,你可以通过在地图周围设置来开始比赛。在大门打开前一分钟,攻击者被允许进入战场,但通常只需要30秒就可以准备好。这意味着每一次守望对手都会在空中悬挂一阵健康的焦虑,如果你是攻击队,那就特别明显了。最初,攻击者无法做任何事情,除了通过闭门缝隙进入地图。有时候,你会看到一个敌人凶狠地盯着,甚至可能用讽刺的方式嘲弄你。也许你会弯腰。

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一旦比赛正式开始,的紧张就是推拉。攻击者尽力在目标上取得进展,防御者试图不惜一切代价阻止他们。最初,感觉好像防守者占了上风:毕竟,他们有时间设置阻塞点,并且攻击者实际上被推到墙上。但是因为攻击者可以立即继续产卵,并且任何死亡防御者必

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